APEX, KineFX, and animation
Animation
애니메이션 카탈로그는 애니메이션 씬에 애니메이션 클립과 단일 프레임 포즈(포즈 한 컷)를 저장·관리·적용할 수 있게 해주는 기능으로, 서로 다른 프로젝트에서도 애니메이션을 재사용할 수 있도록 해줍니다.
모션 믹서는 타임라인 기반 뷰에서 여러 캐릭터의 애니메이션 클립을 결합하고 편집할 수 있게 해줍니다. 또한 추가 효과를 적용해 최종 애니메이션의 **연출(룩)**과 **동작 특성(행동/거동)**을 변화시킬 수도 있습니다.
스킨 컨트롤을 사용하면 캐릭터의 피부(메시) 위를 선택해서 드래그하는 방식으로 캐릭터를 포즈 잡을 수 있습니다.
애니메이트(Animate) 상태의
핸들 파라미터(Handle Parameters) 창
에는 **스크럽 중 컨트롤 숨기기(Hide Controls During Scrub)**와
드래그 중 컨트롤 숨기기(Hide Controls During Drag)
옵션이 있습니다.
이 컨트롤 관련 기본 설정값은 후디니의 핸들 환경설정(Handle Preferences)에서 지정할 수 있습니다.
풀 바디 IK(Full Body IK) 툴은 캐릭터 리그에 **전신 역운동학(Full Body Inverse Kinematics)**을 적용하여, 개별 관절을 하나하나 조작하는 대신 **상위 레벨 타깃(목표점)**을 조정하는 방식으로 캐릭터의 포즈를 잡을 수 있게 해줍니다.
이를 통해 관절의
자연스러운 움직임
을 유지하면서도, 복잡한 캐릭터 포징과 모션 편집을 더
빠르고 효율적으로
진행할 수 있습니다.
이제 코어 애니메이트(Animate) 상태에서 H 단축키를 사용해 **컨스트레인트(제약)**를 만들 수 있습니다(기존의 전용 컨스트레인트 툴은 제거되었습니다).
또한 일반적인 (오프셋) 컨스트레인트뿐 아니라, 룩앳(lookat), 멀티드라이버(multidriver), 핀(pin) 컨스트레인트도 생성할 수 있습니다.
APEX Configure Ragdoll 레시피는 애니메이트(Animate) 상태에서 사용할 래그돌 캐릭터를 세팅하는 과정을 더 간편하게 만들어 줍니다. 또한 래그돌 파라미터가 APEX Scene Add Prop SOP에도 추가되어, 래그돌 씬에 프롭(소품/오브젝트)을 추가하는 과정을 단순화했습니다.
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테더(Tethers)는 래그돌 툴에서 오브젝트들을 서로 연결(부착)할 수 있게 해주는 기능입니다.
APEX Scene Add Prop SOP에 새로 추가된 파라미터를 통해 다음을 할 수 있습니다.
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애니메이션 씬에 여러 개의 프롭(소품/오브젝트)을 한 번에 추가하기 (Import Prop Collection)
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애니메이션이 들어있는 프롭을 어떻게 처리할지 지정하기 (Animation)
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프롭의 컨트롤을 설정하기 (Add Skin Control, Visible)
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Add Skin Control: 스킨 컨트롤 추가
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Visible: 컨트롤/프롭 표시 여부 설정







